刊登日期 : 27/01/2023
近年來說起國產遊戲,相信許多人第一時間都會想起米哈遊(miHoYo)的《原神》,它在2020年9月推出後短短一年間,即在海內外勁賺20億美元,成為有史以第一年營收最高的手機遊戲,堪稱是中國之光。
劉偉是米哈遊其中一名創辦人,回顧創業歷程,他坦言耐心和匠心非常重要,當初他與團隊拒絕做已被市場驗證的三國類、武俠類遊戲,堅持做自已想做的東西,最終實現使命「技術宅拯救世界」。
米哈遊劉偉|創業初期人工僅4000元 苦過畢業生
在創辦米哈遊之前,劉偉與團隊已累積不少經驗,例如在中科院技術創新大賽獲得銀獎,以及憑藉原創遊戲在Flash開發大賽贏得校園組冠軍等。
劉偉透露,他們都是典型的理工科「宅男」,而且特別喜歡動漫、遊戲,雖然當時市場上幾乎沒有國產的相關公司,「所以我們覺得要想做ACG,只有自己創業才有機會做自己熱愛而且想做的事情。」
彼時是2011年至2012年左右,國產動漫及遊戲創業並不發達,鮮有開發者,市場普遍認為,該領域是沒有前途,過去也賺不到錢,「那我們在當時還是很決絕的,還是要堅持做下去,大不了就是以後走一步看一步。」
劉偉與團隊當時給自己開的人工是每月4,000元,任何一個同學畢業後的薪水都比這個更高。
面對創業初期的低薪,他們並沒有放棄,「但是你最終還是會選擇繼續做這個事情,所以我說熱不熱愛這件事,它不是口頭說了算,它是身體很誠實,愈是做自己熱愛的工作,就愈能被自己感動,也就愈能讓你接受挑戰,去面對那些很困難的時候。」
最困難的時候,劉偉甚至要身兼多職,「我可能除了美術原畫這個工作沒有做過外,其他的所有工種,我早期幾乎都做過。」而就在兼任客服的過程中,劉偉找到了米哈遊一直未能突破的關鍵所在。
原來劉偉與團隊最初開發遊戲時,更多的是基於自己的愛好,沒有深刻理解整個遊戲市場,不考慮用戶最直觀的結果——就是不有人買單。
米哈遊劉偉|自認為文創科創公司 希望「拯救世界」
劉偉意識到,每一個帳號背後不只是一組數據,都是一個個生蹦活跳的玩家,都會有需求、有問題。劉偉利用客服的身份與玩家聊天,真真正正感受到玩家的喜怒哀樂,真真正正對玩家有同理心。
2014年,米哈遊迎來成名作2D射擊類遊戲《崩壞學園2》。
在經歷《崩壞學園》的失敗後,《崩壞學園2》的核心玩法、美術方面獲得大幅提升,推出當天即位列付費項目下載第一名。及後透過互聯網的力量,這款萌系遊戲有效地觸及動漫愛好者。2016年10月推出的3D動作類遊戲《崩壞3》將成功延續,其使用了3D人物模型和場景渲染出2D卡通風格的遊戲畫面,成為當下國內視效美術最頂級的遊戲之一。
不論是《崩壞學園2》或《崩壞3》,都是千萬級註冊用戶,總充值流水金額達10億元人民幣以上。到了《原神》後更是登上巔峰,使米哈遊在行業內從此無人不識。
劉偉曾經說過,米哈遊既非單純的遊戲公司,也不是生產動漫品牌的公司,更非互聯網高科技企業,「我們更願意把自己看成是一家文創和科創雙輪驅動的公司」,既有獨特的品牌,同時也有卡通渲染、人工智能等方面的核心技術。
而「技術宅拯救世界」是米哈遊自成立開始就確定的使命,因為劉偉與團隊都深信,技術的變革能夠驅動整個娛樂體驗的發展,未來將不斷追求技術突破、提升內容生產力,給玩家帶來獨特的體驗。