刊登日期 : 22/10/2026
是誰在長征?這段征程究竟有多長?遇到過怎樣的絕境?怎樣創造了「超越生存極限的奇迹」?90年後的今天,長征精神如何歷久彌新?本專題帶你一起回顧。
1934年,中央紅軍從江西瑞金出發,翻山越嶺,歷時一年多抵達陝北。90多年後,瑞金至延安直達高鐵開行,全程1,857公里只需11小時32分,長征出發地與落腳點首次由高鐵相連。
當年的漫漫征途,如今不到半日便能跨越。今天,我們可以怎樣「走長征」?這段歷史,又能為你我帶來甚麼啟發?
長征勝利90周年|在婁山關「當一次紅軍」
要了解長征,中間有一站不能不提,就是貴州。遵義會議、四渡赤水、婁山關戰鬥,都在這裏發生。
今天到貴州看長征舊址,除了看展板、聽講解,也可以走進實景演出,用另一種方式接近歷史。
在遵義婁山關,可能先聽到的是炮聲和衝鋒號,眼前還有煙霧和爆炸效果。這不是在拍電影,而是一個叫「跟着團長攻打婁山關」的沉浸式體驗。
遊客換上紅軍軍裝,跟隨演員穿過戰壕、走上山坡,再向關口推進。站在山下看,婁山關可能只是一座關;真的走一段,才會明白「攻關」兩個字背後,有坡度、有距離,也有壓力。
婁山關有「黔北第一關」之稱。1935年2月,紅軍在這裏取得長征以來的第一場大勝仗。
毛澤東後來寫下《憶秦娥.婁山關》,其中「雄關漫道真如鐵,而今邁步從頭越」,寫的是山關的險,也寫出了打完這一仗後,繼續向前走的決心。
當然,炮聲、煙霧和換裝,不能讓人真的經歷戰爭,更不可能重現當年的犧牲和代價。但它至少把「打婁山關」從課本上的地名,變成一段看得見地形、需要親身走過的山路。
長征勝利90周年|數字科技讓長征「活」起來
在貴陽,另一場「長征」發生在室內。
貴州長征文化數字藝術館「紅飄帶」,透過AI互動、全息投影、環繞聲、VR(虛擬現實)等技術,把長征故事放進不同場景。
觀眾坐在劇場,四周畫面開始推進。風雪、低溫、煙霧與聲效接連出現;遵義會議、爬雪山、過草地等課本情節,逐漸變成環繞四周的影像與空間。
講到遵義會議時,可移動的階梯座椅隨着畫面轉換,人物、場景和事件一層層展開,令人較容易明白,這場會議為何被視為長征的重要轉折。
從婁山關的真人實景,到「紅飄帶」的數字劇場,貴州正用更接近今天遊客習慣的方式講述長征:不只是聽人講,而是跟着走、跟着看、跟着參與。
類似嘗試,也在陝西、江西、寧夏、四川等地出現:有行進式演出、VR體驗、AI互動情境劇,也有長征題材劇本殺。形式雖然不同,目的都是令歷史不只停留在展板和課本上。
長征勝利90周年|今天我們為何仍要了解長征?
讓歷史「活」起來,不等於可以還原歷史。無論是實景特效或數字技術,都不能取代文物、史料和嚴謹的講解,也無法重現真實戰爭的代價。
不過,沉浸式長征文旅的意義,在於為我們打開一個新入口:由一段山路、一場風雪或一聲號角開始,追問紅軍當年為何出發、又付出了甚麼代價,進而重新理解眼前這個中國是怎樣一步步形成。
長征勝利90年後,留下來的不單止是歷史影響,也是一種直到今天仍值得我們借鏡的精神。美國著名記者及作家哈里森·索爾茲伯里(Harrison Salisbury),曾經在他關於長征的書中說過:「長征讓人認識到人類的精神一旦喚起,威力是無窮無盡。」
雖然那個又凍又餓的年代已經過去,大家今日不再需要為了理想爬雪山過草地,但一代人有一代人的長征,我們每個人也都有自己的「長征路」。
在這個充滿挑戰的時代,小到讀書升學、搵工創業、成家育人,大到行業博弈、地區競爭、國家發展,樣樣都要經過漫長的闖關之路。
這種無懼任何艱難的堅韌精神,當年幫助長征士兵由絕境走向勝利。今日仍然能夠鼓勵你我,在我們自己的「長征路」上勇敢向前。
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