刊登日期 : 2026-10-22
是谁在长征?这段征程究竟有多长?遇到过怎样的绝境?怎样创造了“超越生存极限的奇迹”?90年后的今天,长征精神如何历久弥新?本专题带你一起回顾。
1934年,中央红军从江西瑞金出发,历时一年多抵达陕北。90多年后,瑞金至延安直达高铁开行。昔日漫漫征途,如今不到半日便能跨越。
今天,我们可以怎样“走长征”,从这段历史中汲取前行的力量?
长征胜利90周年|在娄山关“当一次红军”
要了解长征,中间有一站不能不提,就是贵州。遵义会议、四渡赤水、娄山关战斗,都在这里发生。
今天到贵州看长征旧址,除了看展板、听讲解,也可以走进实景演出,用另一种方式接近历史。
在遵义娄山关,可能先听到的是炮声和冲锋号,眼前还有烟雾和爆炸效果。这不是在拍电影,而是一个叫“跟着团长攻打娄山关”的沉浸式体验。
游客换上红军军装,跟随演员穿过战壕、走上山坡,再向关口推进。站在山下看,娄山关可能只是一座关;真的走一段,才会明白“攻关”两个字背后,有坡度、有距离,也有压力。
娄山关有“黔北第一关”之称。1935年2月,红军在这里取得长征以来的第一场大胜仗。
毛泽东后来写下《忆秦娥.娄山关》,其中“雄关漫道真如铁,而今迈步从头越”,写的是山关的险,也写出了打完这一仗后,继续向前走的决心。
当然,炮声、烟雾和换装,不能让人真的经历战争,更不可能重现当年的牺牲和代价。但它至少把“打娄山关”从课本上的地名,变成一段看得见地形、需要亲身走过的山路。
长征胜利90周年|数字科技让长征“活”起来
在贵阳,另一场“长征”发生在室内。
贵州长征文化数字艺术馆“红飘带”,透过AI互动、全息投影、环绕声、VR(虚拟现实)等技术,把长征故事放进不同场景。
观众坐在剧场,四周画面开始推进。风雪、低温、烟雾与声效接连出现;遵义会议、爬雪山、过草地等课本情节,逐渐变成环绕四周的影像与空间。
讲到遵义会议时,可移动的阶梯座椅随着画面转换,人物、场景和事件一层层展开,令人较容易明白,这场会议为何被视为长征的重要转折。
从娄山关的真人实景,到“红飘带”的数字剧场,贵州正用更接近今天游客习惯的方式讲述长征:不只是听人讲,而是跟着走、跟着看、跟着参与。
类似尝试,也在陕西、江西、宁夏、四川等地出现:有行进式演出、VR体验、AI互动情境剧,也有长征题材剧本杀。形式虽然不同,目的都是令历史不只停留在展板和课本上。
长征胜利90周年|今天我们为何仍要了解长征?
让历史“活”起来,不等于可以还原历史。无论是实景特效或数字技术,都不能取代文物、史料和严谨的讲解,也无法重现真实战争的代价。
不过,沉浸式长征文旅的意义,在于为我们打开一个新入口:由一段山路、一场风雪或一声号角开始,追问红军当年为何出发、又付出了什么代价,进而重新理解眼前这个中国是怎样一步步形成。
长征胜利90年后,留下来的不单止是历史影响,也是一种直到今天仍值得我们借镜的精神。美国著名记者及作家哈里森·索尔兹伯里(Harrison Salisbury),曾经在他关于长征的书中说过:“长征让人认识到人类的精神一旦唤起,威力是无穷无尽。”
虽然那个又冻又饿的年代已经过去,大家今日不再需要为了理想爬雪山过草地,但一代人有一代人的长征,我们每个人也都有自己的“长征路”。
在这个充满挑战的时代,小到读书升学、揾工创业、成家育人,大到行业博弈、地区竞争、国家发展,样样都要经过漫长的闯关之路。
这种无惧任何艰难的坚韧精神,当年帮助长征士兵由绝境走向胜利。今日仍然能够鼓励你我,在我们自己的“长征路”上勇敢向前。
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