手機遊戲|與其困於遊戲空間 不如朝向多彩生活

編輯︰郭曉陽

  新學期開學之際,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》(以下簡稱《通知》),針對未成年人過度使用甚至沉迷網路遊戲問題,進一步嚴格管理措施,堅決防止未成年人沉迷網路遊戲,切實保護未成年人身心健康。「遊戲企業是防沉迷工作的主體」,通知強調將以「固定時間、固定時段、固定時長」等具體措施,嚴格限制相關企業向未成年人提供網路遊戲服務的時間。

網絡遊戲讓人沉迷 青少年人應回歸現實

  網路遊戲中華麗的遊戲畫面確實令許多人著迷甚至忘我,對於喜好新鮮刺激事物的未成年人有着極大吸引力。適當的網路遊戲能讓人們在高強度工作學習之餘有所放鬆,但如果沉迷於虛擬世界而無法自拔、不能及時回歸現實生活,那麼網路遊戲也會對未成年人產生不小的危害。從這一角度而言,國家層面政策的出台正當其時,是積極保護未成年人身心健康,主動防範網路遊戲不良影響的重要舉措。

全球的手機遊戲用戶超過30億人,而亞洲佔了超過一半,其中超過6億在中國,可見中國的手機遊戲規模龐大;而6億人是中國人口近半,其產生的影響非常巨大。(圖片來源:Getty)

  近年來,隨着技術發展,網路遊戲對未成年人的吸引力有增無減,沉迷遊戲帶來的一系列危害愈發不容忽視。2019年,相關部門就曾設立「防沉迷實名驗證系統」,為深入推進防沉迷工作打下基礎。然而有些遊戲企業在履行主體責任時仍然存在「真利益、假防範」的現象。此次《通知》中提出的一系列具體措施,不僅是對防沉迷工作的有力推進,而且是對近年來網路遊戲引發現實案例及相關訴求的一次響亮回應。

開發多元人生興趣 擺脫虛擬網絡遊戲世界

  對於每個未成年人而言,如何合理分配自身精力、平衡學習生活時間、開發自身興趣等都是需要探索的重要人生課題。過度沉迷網路遊戲在一定程度上會擠佔未成年人探索發掘多元興趣點、培養打磨獨立自主能力的時間。應當認識到,對新鮮事物興趣濃厚、有旺盛精力和行動力都是年輕群體的優勢,對他們未來人生道路的多元選擇與發展有着重要影響。嚴格限制網路遊戲時長有助於未成年人群體發現現實生活的鮮活多彩,幫助其跳脫虛擬的「遊戲空間」。

包括電子遊戲、網絡遊戲及手機遊戲已經發展成為一種產業,電競就是其中一個最大的範疇,今年全球的電競規模有望達到10美元,不少電競選手的收入甚至比運動員還要高。(圖片來源:Getty)

  事實上,開展防沉迷工作並不是要剝奪未成年人玩網路遊戲的權利,而是要幫助他們進行合理的時間規劃。「限制遊戲時長」,是希望促使未成年人這個群體向更寬廣的興趣愛好空間「轉向」,這或許更有助於他們激發自身興趣與潛能,拓寬自己的人生道路與選擇。

  從「雙減政策」到防沉迷工作的進一步開展,有關部門出臺種種措施的初衷都是守護未成年人健康成長。正如相關負責人表示,網路遊戲沉迷「是一個社會問題 」,「需要社會各方面的共同努力」。限制和約束雖然可以在很大程度上阻隔來自各方的壓力或誘惑,但廣大家長與老師也需積極提供教育引導,幫助未成年人把握學習、娛樂及日常生活的平衡點。社會各方也應積極履行相應職責,積極溝通協調、探索多元解決途徑,努力形成「社會合力」,更好地為未成年人的成長發展保駕護航。

(轉載自01/09/2021新華網)

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