刊登日期 : 27/01/2023
近年来说起国产游戏,相信许多人第一时间都会想起米哈游(miHoYo)的《原神》,它在2020年9月推出后短短一年间,即在海内外劲赚20亿美元,成为有史以第一年营收最高的手机游戏,堪称是中国之光。
刘伟是米哈游其中一名创办人,回顾创业历程,他坦言耐心和匠心非常重要,当初他与团队拒绝做已被市场验证的三国类、武侠类游戏,坚持做自已想做的东西,最终实现使命“技术宅拯救世界”。
米哈游刘伟|创业初期人工仅4000元 苦过毕业生
在创办米哈游之前,刘伟与团队已累积不少经验,例如在中科院技术创新大赛获得银奖,以及凭借原创游戏在Flash开发大赛赢得校园组冠军等。
刘伟透露,他们都是典型的理工科“宅男”,而且特别喜欢动漫、游戏,虽然当时市场上几乎没有国产的相关公司,“所以我们觉得要想做ACG,只有自己创业才有机会做自己热爱而且想做的事情。”
彼时是2011年至2012年左右,国产动漫及游戏创业并不发达,鲜有开发者,市场普遍认为,该领域是没有前途,过去也赚不到钱,“那我们在当时还是很决绝的,还是要坚持做下去,大不了就是以后走一步看一步。”
刘伟与团队当时给自己开的人工是每月4,000元,任何一个同学毕业后的薪水都比这个更高。
面对创业初期的低薪,他们并没有放弃,“但是你最终还是会选择继续做这个事情,所以我说热不热爱这件事,它不是口头说了算,它是身体很诚实,愈是做自己热爱的工作,就愈能被自己感动,也就愈能让你接受挑战,去面对那些很困难的时候。”
最困难的时候,刘伟甚至要身兼多职,“我可能除了美术原画这个工作没有做过外,其他的所有工种,我早期几乎都做过。”而就在兼任客服的过程中,刘伟找到了米哈游一直未能突破的关键所在。
原来刘伟与团队最初开发游戏时,更多的是基于自己的爱好,没有深刻理解整个游戏市场,不考虑用户最直观的结果——就是不有人买单。
米哈游刘伟|自认为文创科创公司 希望“拯救世界”
刘伟意识到,每一个帐号背后不只是一组数据,都是一个个生蹦活跳的玩家,都会有需求、有问题。刘伟利用客服的身份与玩家聊天,真真正正感受到玩家的喜怒哀乐,真真正正对玩家有同理心。
2014年,米哈游迎来成名作2D射击类游戏《崩坏学园2》。
在经历《崩坏学园》的失败后,《崩坏学园2》的核心玩法、美术方面获得大幅提升,推出当天即位列付费项目下载第一名。及后透过互联网的力量,这款萌系游戏有效地触及动漫爱好者。2016年10月推出的3D动作类游戏《崩坏3》将成功延续,其使用了3D人物模型和场景渲染出2D卡通风格的游戏画面,成为当下国内视效美术最顶级的游戏之一。
不论是《崩坏学园2》或《崩坏3》,都是千万级注册用户,总充值流水金额达10亿元人民币以上。到了《原神》后更是登上巅峰,使米哈游在行业内从此无人不识。
刘伟曾经说过,米哈游既非单纯的游戏公司,也不是生产动漫品牌的公司,更非互联网高科技企业,“我们更愿意把自己看成是一家文创和科创双轮驱动的公司”,既有独特的品牌,同时也有卡通渲染、人工智能等方面的核心技术。
而“技术宅拯救世界”是米哈游自成立开始就确定的使命,因为刘伟与团队都深信,技术的变革能够驱动整个娱乐体验的发展,未来将不断追求技术突破、提升内容生产力,给玩家带来独特的体验。