文化新三样|黑神话原神风靡海外 打造中国文化软实力|国产电子游戏

编辑︰王子杰
导读
文化软实力是国家影响力的重要组成部分,而在当代中国,网络文学、电子游戏、电影剧集正成为文化界的“新三样”,以海外用户喜闻乐见的方式,向全世界生动展示中国的历史与现实、传统与创新、智慧与追求。

  对于年轻人来说,电子游戏是日常生活的重要组成部分,某程度上亦是认识世界的窗口。如今,国产电子游戏成为了中国文化输出的新领域,一批批优秀出色的国产作品,愈来愈受到全世界欢迎及认可。

国产游戏“出海” 2025年收入料破200亿美元

国产游戏
国产电子游戏愈来愈多优秀出色的作品,以另一种方式去“说好中国故事”。(图片来源:视觉中国)

  据产业报告指出,中国自主研发游戏的海外收入,在2025年上半年高达90.01亿美元,同比增长超过11%,增量领跑全球。有白皮书更预测,2025全年,中国自主研发游戏海外收入将突破200亿美元大关。

  说起风靡海内外的国产电子游戏,游戏科学开发的《黑神话:悟空》肯定榜上有名,被誉为是为中国首款“3A游戏”,上市仅仅3天就卖出1,000万套,至今更经已大赚超过110亿元人民币。

  事实上,从游戏研发到全球发行,国产电子游戏正在朝著精品化方向前进,尤其是将中国文化要素深度融入玩法、叙事和艺术风格中,重塑游戏体验。

代表作黑神话、原神 以中国文化打造杰作

黑神话.悟空
是《西游记》为背景的国产电子游戏《黑神话.悟空》风靡全球,深受海内外玩家欢迎。(图片来源:视觉中国)

  以《黑神话:悟空》为例,其基于中国四大名著之一《西游记》的世界观、背景去设计主线、支线剧情,在努力还原小说的同时,也在产品开发与设计过程中加入众多中国传统文化元素。

  《黑神话:悟空》将中国文化从刻板印象转向更细腻、真实的表达,国产游戏开发者透过创新的⽂化叙事,将神话、历史与现代技术相融合,重塑中国⽂化在全球游戏舞台上的形象。

  米哈游开发的手机游戏《原神》亦是一例。2020年,横空出世的国产电子游戏《原神》,打破美日两国在游戏行业的垄断地位,短短2年间风靡全球。在2022年底,《原神》移动端以近1.9亿美元的收入,位列全球游戏收入榜单第2名。

原神
广受全世界玩家欢迎的国产手机游戏《原神》融入了大量中国文化元素,堪称是另一种的“文化输出”。(图片来源:视觉中国)

  虽然只是一款手机游戏,但《原神》拥有令人惊艳的中国文化内涵。《原神》借助数码化还原等技术,为玩家呈现中国古典音乐独特的曲风,又还原中国部分地区的地形地貌,例如酷似张家界的“华光林”、形似九寨沟的“绿华池”等。此外,《原神》更会恰到好处地融入中国各地区的非物质文化遗产,再现皮影戏、傩戏等古代民俗民貌。

国产电子游戏自信创新 中国文化软实力输出

  在网络时代,电子游戏无疑是全世界年轻人的共同语言。面对外国游戏所带来的文化“入侵”,中国国产电子游戏出海已迈入“精耕细作”新阶段。深挖文化内核、激发情感共鸣,继而利用新技术赋能沉浸体验、激发用户共创力量。

  国产电子游戏正在以更自信、更创新的方式,向全世界诉说独特的“中国故事”,既是商业成功的新密码,也是中国文化软实力输出的新写照。

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士为知己者死 女为悦己者容

  这句话的意思是志士为了解自己的人而牺牲,女士为喜欢自己的人而打扮。这句话有何出处?背后是一个怎样的故事呢?

  此名句最早出自西汉刘向所编的《战国策·赵策一》,在《史记·刺客列传》中也有精彩记载。

  《战国策·赵策一》:"豫让遁逃山中,曰:"嗟乎!士为知己者死,女为悦己者容。吾其报知氏之雠矣。""

  《史记·刺客列传》:"豫让曰:"士为知己者死,女为悦己者容。今智伯知我,我必为报雠而死。""

  这背后是战...

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