刊登日期 : 14/08/2026
2026年7月,平均每36秒,就有一部新的AI短剧上线。
但另一组数字更耐人寻味:按行业数据估算,每约77部新AI短剧,才有1部可达到收支平衡。AI令短剧制作更快、成本更低,为何赚钱反而越来越难?
AI短剧|由动画感到仿真人 单月上新7万部
AI短剧最初主要是2D漫剧,之后慢慢出现3D漫剧。常见故事离不开修仙、玄幻、穿越和逆袭:主角一路升级打怪,爽点一个接一个。这类题材大场面多、现实拍摄成本高,正好是AI擅长发挥的地方。
随着技术突破,仿真人剧冒起。在业界及平台的分类中,它仍属漫剧的一种,同样由AI生成,但画面更接近实拍。都市爱情、豪门恩怨、重生复仇等传统真人短剧题材,也开始以仿真人剧呈现。
换言之,AI短剧由动画感内容,发展出接近实拍的仿真人形式,并逐步进入原本由真人演员主导的短剧市场。据DataEye报告,AI仿真人剧在红果漫剧的热度占比,自2026年4月起维持在约六成水平。
但真正让行业震动的,却不是题材,而是产量。
澎湃统计抖音每月新上线短剧发现:2025年8月,上新的AI剧只有655部;一年后,这个数字飙升至74,313部,增长逾100倍,占当月新剧的75.4%。
2026年7月,单月上新速度,已快至平均每36秒一部AI短剧。
AI短剧|5人一星期做60集 “抽卡师”做什么?
为什么能这么快?
拍一部真人短剧,通常至少需要约40人团队协作。业界引以为傲的“7+7+7”模式,即筹备、拍摄和后期推广各7天,也已算是高速生产。
AI把这套节奏再推快。2026年2月,字节跳动推出影片生成模型Seedance 2.0后,据业内说法,5个人、几部电脑,可在一星期内做出一部60集AI短剧,成本不到真人短剧的十分之一。
改写短剧行业规则的,不只是科技带来的低成本和高效率,还有一个听起来像游戏术语的新职业——抽卡师。
在AI短剧的生产线上,团队买下剧本后,抽卡师负责把剧本内容、画面要求和提示词输入大模型,生成大量片段,从中“抽”出可用镜头;素材再交由剪辑和后期人员加工,组合成完整短剧。
但“抽卡”并非一抽就中。每次生成结果都有随机性,要抽到人物不走样、动作自然、表情到位的片段,既考验提示词和操作技巧,也要靠一点运气。
例如,只写“她掉头就走”,AI未必理解成“她转身离开”,甚至可能闹出“头掉在地上,人继续跑”的荒谬画面。于是,抽卡师要写清楚日夜、场景、镜头远近、人物动作和表情、光线和运镜。单条素材的提示词,最长可达5,000字。
真人短剧的重头戏是“投流”,即花钱买广告推剧;AI短剧则多了一道“抽卡”工序:提示词写得再细,仍要从大量生成片段中反覆挑选,筛出可用画面。
AI短剧|量产不等于爆款 最稀缺是观众时间
AI降低了拍剧门槛,也令作品数量爆炸。那么,AI短剧一定很赚钱吧?
DataEye数据显示,2026年上半年,抖音新增22.19万部AI短剧,其中播放量破亿的仅1,055部,占0.48%;若以5,000万播放量作为盈亏平衡线,过线作品仅占1.3%。
换句话说,大约每77部新剧,才有1部勉强回本。
产量爆炸的另一面,是一部剧更难被看见。
当越来越多人能一星期做出一部剧,最稀缺的不再是制作能力,而是观众愿意停下来看的那几分钟。量产没有保证爆款,反而令同质化故事、粗糙画面和猎奇桥段更容易淹没好作品。
从至少40人的真人剧组,到5人加几部电脑的AI团队;从实拍一出剧,到用提示词和生成画面拼出一出剧,AI短剧的确重写了制作过程。
但它没有令创作者更容易成功,只是把竞争换了一个战场:以前争的是演员、资金和投放;现在还要争谁更懂得驾驭模型,谁能在海量内容中留住观众。
AI短剧把拍剧变成一场规模更大的抽卡游戏;最难抽到的,始终是观众的时间。
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