黑神话:悟空|制作人冯骥如何用好作品讲中国故事?

编辑︰王子杰

  国产游戏《黑神话:悟空》是中国第一款3A游戏大作,备受欢迎,不但销售成绩非常惊人,玩家及业界的评价亦极高。

  《黑神话:悟空》由“游戏科学”的团队开发,据CEO冯骥表示,这次的成功令团队积累足够的信心,未来将会继续深挖传统文化题材,让这股潮流继续“热”下去。

黑神话:悟空|冯骥:愿意燃烧自己但不是飞蛾扑火

冯骥(右)是“游戏科学”的CEO,他与公司其他始创团队成员都是来自腾讯公司。(网上图片)

  2014年时,在腾讯任职的冯骥与多名老同事一起离开,随后共同创办了“游戏科学”。

  从《百将行》到《赤潮》,游戏科学在《黑神话:悟空》推出已经有了两款手游产品,赚到“第一桶金”。

  但冯骥认为公司迟早都会做单机游戏,只是觉得时机和资金都还不成熟,所以一直在等,“我们愿意燃烧自己,但我们不是一群扑火的飞蛾。”

  经历了成功后,冯骥为游戏科学定下制作产品的5个不可违背核心原则,其中就包括要做出“令人沉浸的成长驱动玩法”,以及“不可妥协的高品质画面”。

黑神话:悟空|玩家渴望优质新游戏 中国市场渐成熟

“游戏科学”推出的《黑神话:悟空》是中国第一款3A游戏大作。(图片来源:视觉中国)

  时间来到了2016年,冯骥认为时机终于出现,因为市场调研发现,在世界最大的游戏发行平台Steam上,有接近三分之一的活跃用户来自中国。

  换言之,单单是庞大的中国玩家,已经对于品质参差不齐的手游、网游感到厌倦,会主动寻找优质的新游戏。

  冯骥表示,在外国单机游戏起步之时,国内消费能力和技术水平有限。及后到了网络时代,网络游戏迅速成为主流,单机游戏反而被视为小众,没有太多团队愿意进行开发。

  但到了近10年,中国人的消费水平和个性化消费需求不断提升,对游戏产品提出更高要求。而在技术层面,市场上可用的的开发工具逐渐成熟,已经足够支撑一款比肩国际一流水准的产品面世。

制作精良的《黑神话:悟空》备受玩家及业界赞赏。(图片来源:视觉中国)

  在外界看来,要从零开始开发国产3A游戏,就像是一群理想主义者的大胆实验。

  但冯骥相信,团队并不是只靠情怀走到今天,相反是一个在商业上寻求可持续发展的务实团队,“理想主义的情怀需要靠现实主义的努力去实现,就像西天取经,最重要的是先迈出步去。”

黑神话:悟空|借优秀文化内核《西游记》讲中国故事

《西游记》是家喻户晓的神魔故事,也是中国传统文化的象征之一。(图片来源:视觉中国)

  对于会选择在《西游记》中取材,冯骥在一场访问中解释,事前并没有考虑《西游记》是不是一个受欢迎或过时的主题,而是首先会想到,自己会不会在想起《西游记》时有激动的感觉。

  冯骥同样清楚,中国的玩家很“识货”,不能因为贴上“传统文化”、“国货”等的标签,就期待大家会盲目支持。

  冯骥相信,要向中国玩家甚至外国受众去说好中国故事,应该要像送礼物一样,硬塞的不一定喜欢,但如果用画面、特效去装饰、包装起来,就会产生兴趣。

  最终打开包装后,他们自然会欣赏到最打动人的东西,那就是优秀的文化内核。

  甚至《黑神话:悟空》掀起热潮后,国内外的打机迷都积极发布与之相关的剧情、文化解读。

  虽然部分内容并不完全准确,但冯骥毫不介意,“游戏就是这样一个能让全世界玩家交流体验、分享快乐的产品,我们乐见不同的声音。”

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